Entity Culling
Категории модов


Разработчики мода

Описание мода
Entity Culling - мод для улучшения производительности в Minecraft. Он позволяет пропускать отображение скрытых сущностей, что существенно экономит ресурсы вашего компьютера. Основная задача мода - не отрисовывать (плиточные) сущности, которые находятся за пределами обзора игрока. Это может значительно повысить количество кадров в секунду, особенно когда на экране много (плиточных) сущностей, но они не видимы из-за препятствий.
Entity Culling поддерживает оптимизацию OpenGL, что позволяет делать точную ограничивающую рамку с однокадровой задержкой и минимальными издержками. Если ваша видеокарта не поддерживает OpenGL 4.3, мод использует реализацию перекрестного трассирования лучей. Это более интенсивный по CPU метод, но при этом позволяет существенно повысить производительность кадров в секунду.
Протестированный на примере Entity Culling-1.12.2-6.0.2 в подземелье Chocolate Quest Repoured с ~200 сущностями на экране показывает огромные улучшения! Перераспространение этого мода на других сайтах запрещено, но его использование в модпаках допускается, если они бесплатны для владельцев официальной копии Minecraft Java Edition. Также вы можете использовать этот мод в публично доступных видеороликах, при условии, что указываете ссылку на страницу curseforge.
Скриншоты мода



Скачать Entity Culling
Имя файла | Загрузчик мода | Версия Minecraft | |
---|---|---|---|
![]() | EntityCulling-1.12.2-6.4.3.jar | Forge | 1.12.2 |
![]() | EntityCulling-1.16.5-2.1.7.jar | Forge | 1.16.5 |
![]() | EntityCulling-1.16.5-2.1.6.jar | Forge | 1.16.4 |